Ставки на крикет: от теории игры до стратегии выигрыша
Содержание:
Основные элементы матча
Чтобы понять суть и нюансы игры, необходимо знать структуру крикета:
- Фоллоу-он. Если команда, которая отбивает второй по очереди, набирает меньше ранов, чем первая, то первая команда имеет право запросить фоллоу-он, то есть заставить соперника опять начинать иннингс в качестве отбивающей. Стандартная схема матча: первая-вторая-первая-вторая.
- Начало и окончание игры. Старт матчу дает сигнал судьи «Play», а его прекращение следует по команде «Time». При этом в последний час игры должно войти не менее 20 оверов, иначе время продлевается.
- Перерывы. Между иннингсами команды могут отдыхать в течение 10 минут. В случае с длительными матчами допустимы перерывы на ланч, чаепитие и водопой. Об их продолжительности команды заранее договариваются с судьями.
- Тренировка на поле. По правилам крикета игроки не имеют права тренироваться в питче в дни проведения матча. Наказанием за нарушение будет удаление игрока.
- Начисление очков. За успешный пробег бэтсмена команда получает 1 ран. Дополнительные очки начисляются за потерю мяча соперником, выход снаряда за границу питча и некоторые нарушения правил оппонентами.
Площадка для игры
Матч должен проводиться на большом овальном поле с четкой разметкой. В центре площадки размещена прямоугольная зона под названием питч (длина – 20 м, ширина – 3 м). Она служит для подачи мяча отбивающему игроку.
Питч разделен несколькими линиями (кризами). Имеются следующие виды кризов:
- Поппинговый (отмечает рубежи для вывода бэтсмена через ранг-аут);
- Пара возвратных кризов (размещены по обе стороны питча по всей его длине);
- Боулинговая складка служит для обозначения зоны подачи.
Калитка представляет собой сооружение из трех колышков, воткнутых в грунт, с двумя перекладинами. Защита этого приспособления является важным моментом в обороне. Высота калитки составляет 0,72 м, ширина – 0,3 м.
Конкретные сроки
Есть предположения, что в эпоху раннего Средневековья игра перебралась в континентальную Европу, и уже потом, в XVII веке, крикет вернулся в Англию, где стал национальным видом спорта. Так или иначе, но первый клуб возник в графстве Гемпшир, городе Хэмблдон, в 60-е годы XVIII века. Естественно, что на протяжении десятилетий жители этой провинции считались лучшими игроками Англии. Затем, и это тоже естественно, центр занятий крикетом переместился в столицу, где стали возводиться площадки, создаваться мощные клубы, под влиянием которых менялись даже веками существующие правила игры. Нынешние тоже весьма запутаны и специфичны. Поэтому получить точный ответ на вопрос «что такое крикет» можно в Марилебонском клубе, в Лондоне. Именно здесь находится мировой центр игры и Международный Совет Крикета (ICC).
Детальный подсчет очков
Счетчики крикета следят за многими другими фактами игры. Как минимум, секретарь должен отметить:
- Для каждого шара, кто его подал, и сколько пробежек с него было забито, будь то игрок с битой с битой («с биту») или до свидания .
- Для каждого игрока с битой сделана каждая подсчетная попытка.
- Для каждого увольнения вид увольнения (например, LBW или выбег ), боулер (в случае боулинга, LBW, ловля, попадание в калитку или нокаут), любой другой вовлеченный игрок (в случае улова, бег out или stumping), а также общее количество ударов, набранных командой в этот момент игры («падение калитки»). Примеры обозначений на оценочных карточках крикета:
-
- c полевой игрок b боулер — пойманный
- c & b bowler — пойманный и боулинг (котелок также был полевым игроком ловли)
- b котелок — Bowled
- lbw b Bowler — Нога перед калиткой
- st wicket-keeper b Bowler — в тупике
- хит-калитка b котелок — хит-калитка
- run out (полевой игрок) — Run out
Для каждого боулера (его «фигурки») количество поданных оверов, количество взятых калиток, количество пропущенных ударов и количество поданных девичьих оверов .
Традиционно в счетной книжке может регистрироваться каждый шар, брошенный боулером, и каждый шар, с которым столкнулся игрок с битой, но не обязательно, какой игрок с битой столкнулся с каким шаром. Линейные системы подсчета очков были разработаны в конце 19-го и начале 20-го века Джоном Аткинсоном Пендлингтоном , Биллом Фергюсоном и Биллом Фриндаллом , чтобы отслеживать шары, с которыми сталкивается игрок с битой на каждом боулере. Еще один ранний метод регистрации количества встреченных мячей и пробежек, забитых каждым игроком с битой от каждого боулера, был изобретен австралийским бомбардиром Дж. Дж. Джекшоном в 1890-х годах с использованием отдельного меморандума рядом с основным протоколом.
Часто записываются более подробные данные, например, для игрока с битой, количества забитых мячей и количества минут, в течение которых бьют. Иногда подготавливаются диаграммы (известные как колеса телеги ), показывающие, в какую часть поля был сделан каждый результативный выстрел бэтмена (показывая любимые места бэтмена для удара по мячу)
Такие технологии, как Hawk-Eye, позволяют проводить более подробный анализ производительности боулера. Например, диаграмма улья показывает, где шары котелка попали в игрока с битой (высокий, низкий, широкий, на обрубке и т. Д.), В то время как карта шага показывает, где шары разбивались (с тенденцией к короткой, хорошей или полной длине). Обе диаграммы также могут отображать результаты этих мячей (точки, пробеги, границы или калитки).
история
→ Основная статья : История крикета
Начало
Старая форма крикета
Даррен Гоф в сегодняшнем типичном броске от руки
Ранняя форма крикета, в которую играли пастухи и фермеры, восходит к 13 веку. Есть письменные свидетельства об игре под названием creag, датируемой 1300 годом в Кенте, в которую играл принц Эдвард .
В 1598 году судебное дело сообщило, что в школе в Гилфорде занимались спортом под названием Крекетт . Согласно Оксфордскому словарю английского языка , это также первое достоверное свидетельство наличия слова « крикет» в английском языке.
В течение 17 века Creckett становился все более популярным, особенно в юго-восточной Англии. К концу этого столетия он стал организованным видом спорта (который, как полагают, произвел первых профессионалов в этой области), поскольку есть свидетельства того, что в 1697 году в Сассексе проводился большой матч по крикету с 11 игроками в команде .
Организация и дальнейшее развитие
В 18 веке были разработаны основные части игры, и крикет стал национальным видом спорта в Англии. Благородные и богатые купцы начали создавать свои собственные команды (выберите XI) . Площадки в Лондоне уже были предусмотрены на Артиллерийском полигоне в Финсбери в 1707 году , пока в 1787 году не открыли легендарное поле для игры в крикет Lord’s Cricket Ground . Крикетный клуб Мэрилебон , основанный в том же году , быстро стал лидером в этом виде спорта и до сих пор является хранителем Правил крикета .
В 19 веке бросок предплечья, который использовался до этого, сначала был заменен круговым (бросок на уровне таза) и, наконец, в 1864 году бросок плеча , который до сих пор является типичной отличительной чертой крикета. Cегодня. В 1877 году первый тестовый матч по крикету был проведен на Мельбурнском стадионе крикета между Австралией и Англией. С тех пор на национальном уровне крикет стал профессиональным игроком в лиге.
Подобно крокету и пелоте , крикет также был видом спорта на Олимпийских играх в Париже в 1900 году . Олимпийский матч по крикету длился всего два дня, победителем стала Великобритания, которой до сих пор разрешено носить этот титул.
Развитие во всемирном спорте
В то время как в конце 19 века в международный спорт в основном играли в Англии, Австралии и Южной Африке, с обретением независимости британскими колониями он также стал актуальным в странах Карибского бассейна и Южной Азии. В конце 1970-х годов этот вид спорта был модернизирован, что еще больше укрепило крикет в средствах массовой информации и коммерции. До этого игры, как правило, длились несколько дней, но были установлены более короткие формы — однодневные игры, а в начале 2000-х — игры Twenty20 . С момента их появления в этих двух формах также проводились чемпионаты мира ( Cricket World Cup , ICC T20 World Cup ), которые, помимо традиционных туров между командами, зарекомендовали себя как сегодняшнее ядро международной игры.
Когда игра ведется
В игру играют только в сухую погоду. Кроме того, поскольку в первоклассном крикете мячики нередко бьют со скоростью более 130 км / ч (80 миль в час) , в игру необходимо играть при достаточном освещении, чтобы игрок с битой мог видеть мяч. Поэтому игра останавливается, когда идет дождь (но не обычно, когда идет морось) и при плохом освещении. Некоторые однодневные игры и контрольные матчи теперь проходят при прожекторах. Первый тестовый матч день / ночь был сыгран между Австралией и Новой Зеландией в Аделаиде в ноябре 2015 года и был признан успешным, что привело к планированию дальнейших дневных / ночных тестов. День / ночь В тестовый крикет играют с розовым шаром, а не с традиционным красным шаром для улучшения видимости. Помимо экспериментальных серий One Day International на крытом стадионе Marvel в Австралии , в крикет играют на открытом воздухе.
Эти требования означают, что в Англии , Австралии, Новой Зеландии , Южной Африке и Зимбабве игра проводится летом.
В Вест-Индии , Индии , Пакистане , Шри-Ланке и Бангладеш в игры играют зимой. В этих странах сезон ураганов и тайфунов совпадает с их летом. Это имеет другой эффект. В этих местах игры начинаются раньше, чем в странах, где крикет является летним видом спорта. В этих странах игры начинаются примерно в 09:30, а не в 10:30 или 11:00, как, скажем, в Англии, так что игра в течение дня заканчивается до сумерек, что может быть уже в 17:30.
2 января 2004 года в Сиднее, австралийским летом, идет матч по крикету.
оборудование
Игроку в крикет нужен свитер, часто также свитер и длинные брюки. Туфли белые и обычно имеют особый профиль, в ботинках для боулеров даже есть шипы. Белая одежда обязательна для контрольных матчей; в однодневный крикет , по крайней мере, в профи, сегодня почти всегда играют в красочных формах, которые раньше часто называли «пижамным крикетом», высмеиваемыми.
У каждого игрока с битой есть бита и средства защиты. Самым важным элементом защитной одежды являются накладки , защищающие его ноги от мяча, который ударяет по нему с большой силой.
Кроме того, игрок с битой должен носить шлем и перчатки, а также так называемую коробку , бандаж для защиты так называемого джентльменского региона . Некоторые игроки также носят защиту для рук или даже нагрудный щиток под рубашкой.
В полевой команде только хранитель калитки , который всегда стоит за игроком с битой и его калиткой , носит специальное снаряжение. Как и у игрока с битой, у него также есть защита ног (в основном меньшего размера) (накладки на калитку), и он единственный игрок в полевой команде, которому разрешено носить перчатки для удержания калитки .
Два судьи обычно носят белую или кремовую рубашку и куртку и черные брюки.
Требования к инвентарю и полю
Единый свод правил крикета строго регламентирует требования к инвентарю:
- Мяч. Снаряд должен быть сделан из пробки с кожаным покрытием. Его окружность находится в пределах 22,4-22,9 см. Вес снаряда составляет 156-163 грамма. В матче используется только один мяч, если он не был утерян или деформирован.
- Бита. Ее длина равна 97 см, а ширина – 10,8 см. Лопасть биты сделана из дерева.
Что касается поля для крикета, то оно разделено на следующие участки:
- Питч. Это прямоугольная область длиной в 20 и шириной в 3 метра, которая покрыта короткой травой.
- Калитка. Состоит из 3 деревянных столбцов по 71 см. Они распределяются вдоль края питча на одинаковом расстоянии друг от друга. При этом ширина калитки должна быть около 22,8 см. На столбцах находятся две незакрепленные перемычки, которые называются бейлами.
- Боулинговый криз. Это полоса, по центру которой строится калитка. Она обозначает заднюю границу зоны отбивающего. Длина криза – 2,6 м.
- Поппинговый криз. Это передняя граница зоны бэтсмена, которая параллельно боулинговой линии. Ее длина – 1,2 м.
- Возвратный криз. Обозначают коридор для движения боулеру, выполняющего подачу. Эти кризы перпендикулярны поппинговому и боулинговому. Их длина – 2,4 м.
Открытие игроков с битой
На открытии подающих или открыватели являются колотит , которые бита первого в подачах (нет. 1 и 2). Эта позиция важна, поскольку новички должны хорошо начать подачу. Раннее падение калитки может оказать психологическое воздействие на остальную команду, сказавшись на их игре с битой. Начинающие игроки также получают первый опыт поля и условий, и должны уметь быстро к ним приспосабливаться.
Самое главное, что открывающие бейтеры должны столкнуться с новым мячом , твердым и с ярко выраженным швом. Это делает его более склонным к быстрому перемещению, высокому отскоку, сгибанию шва (т. Е. Непредсказуемому отскоку от шва) и качанию (т. Е. Отклонению в сторону при движении по воздуху). Эти ранние условия благоприятствуют команде по боулингу, поэтому начинающие игроки должны обладать значительным терпением, хорошей техникой и хорошими оборонительными навыками. По мере того, как мяч стареет, его состояние начинает в пользу команды, отбивающей мяч. Следовательно, в идеале открыватели будут оставаться в складке достаточно долго, чтобы защитить тесто в дальнейшем по порядку.
В первоклассном крикете скорость, с которой начнут набирать очки, не так важна, как «ослабление блеска» нового мяча. Это процесс смягчения и придания шероховатости мячу для крикета , состояние которого имеет тенденцию к ухудшению, чем дольше он находится в игре. Занимая складку на долгое время и снимая блеск с мяча, сами открывающие могут забивать более свободно позже. Это также облегчает ватин для остальной части порядка. Из-за того, что на ранней стадии требуется защитная техника, новички иногда менее ловко выполняют удары, чем последующие за ними специализированные бэттеры.
В крикете с ограниченными оверами роль начального теста немного отличается. В этом типе крикета высокая скорость бега — необходимость. Кроме того , в начале 1990 — х лет, Филдинг ограничение было введено в начале кадра игры, ограничивая сторону -билдинга только два игрока на границе . Чтобы эффективно начать подачу и воспользоваться ограничениями на поле, стало выгодно иметь агрессивного игрока с битой, открывающего подачу.
Если первый отбивающий остается не выбывшим в конце подачи команды, после того, как все 10 других отбивающих были уволены, считается, что он нес биту .
Виды ставок на крикет
На исход. В крикете первого уровня бывает ничья, поэтому коэффициенты на исход в тестовых матчах — с тремя путями. Ничейный результат бывает не так часто, как в футболе, но все же его вероятность относительно высока и сравнима с хоккейной. В однодневном формате и «двадцатке» букмекеры предлагают двухпутевые исходы без возможности ничьей.
Двойной шанс. То же самое, что в ставках на исход, только в двойном шансе можно суммировать два исхода за меньший коэффициент — к примеру, что ничьей не будет или что одна из команд как минимум не проиграет.
На фору. Здесь можно сделать прогноз на то, с каким преимуществом команда одержит победу или больше какой форы не уступит сопернику. Например, в тестовых матчах между сильными командами очень популярна нулевая фора.
Тоталы. Ставка на количество ранов за матч или за отдельно взятый отрезок — после 5, 10, 15 оверов и так далее. Это могут быть как общие тоталы, так и индивидуальные, на каждую команду.
Статистика игроков. В линиях на крикет высшего уровня, как правило, хватает предложений по личным достижениям игроков. Показатели встречаются самые разнообразные: количество ранов или 6-очковых ударов, различные титулы по итогам матча — лучшего бэтсмена или лучшего игрока встречи.
Статистика матча. Крикет богат на разные статистические показатели и второстепенные события. Не составит труда в линиях на большие матчи найти котировки на количество ран-аутов или лучший результат первого партнерства. Также многие конторы предлагают поставить на то, каким образом будет разрушена первая калитка.
На первый иннингс. Достаточно популярный рынок ставок в затяжных тестовых матчах, ведь чтобы узнать результат первого иннингса, не надо ждать несколько дней. В линии на первый иннингс обычно можно встретить все обозначенные выше типы ставок.
На жеребьевку. Самый примитивный прогноз, который можно сделать у букмекеров на всех крупных матчах. Шансы угадать нападающую первой команду — 50 на 50, и вы все равно потеряете деньги на букмекерской марже при игре вдолгую.
Интервалы
Из-за продолжительности игры в игре в крикет есть несколько интервалов. Эти:
- Период между закрытием игры в один день и началом игры следующего дня.
- Интервалы между иннингами .
- Интервалы приема пищи (обед / ужин и чай ).
- Интервалы для напитков.
Существуют специальные правила, определяющие продолжительность каждого интервала. Интервал между иннингами длится 10 минут. В тестовом крикете обед (или, в случае тестовых матчей день / ночь , ужин) длится 40 минут, а чай — 20 минут.
Перед подбрасыванием монеты для определения того, какая летучая мышь будет первой, согласовываются часы игры, включая время и продолжительность перерывов между приемами пищи или любые нестандартные перерывы. Однако, если девять калиток не работают, когда наступает согласованное время для чая (так что команде по боулингу требуется только еще одна калитка, чтобы закончить подачу команды, отбивающей мяч), чай может быть отложен до конца подач с максимальной задержкой 30 минут. В однодневной игре команды могут договориться о перерыве на чай между иннингами, а не об отдельном перерыве. Кроме того, команды и судьи иногда соглашаются на другие интервалы
Это может быть сделано для того, чтобы дать возможность представиться командам важному посетителю или дать время для презентации или одобрения, когда игрок побьет значительный рекорд. Другие интервалы могут быть немного изменены, если калитка падает незадолго до запланированного интервала.
Интервалы между напитками согласовываются в начале каждого дня, но не принимаются в течение последнего часа матча. Интервалы между напитками особенно важны, когда игра проводится в жарком климате. Известны игры, в которые играют при температуре 40 ° C (104 ° F) и выше. Интервалы между приемами напитков не могут длиться более 5 минут.
Симуляторы крикета без мяча и поля
Книжный крикет
В книжный крикет играют школьники в Индии , Пакистане и Шри-Ланке . Он имеет несколько вариантов и обычно проводится двумя командами по 3-4 игрока в каждой. Если количество игроков нечетное, то человек, оставшийся после распределения команд, может играть за обе команды, и его часто называют общим игроком. Прогоны оцениваются путем случайного открывания книги и подсчета количества прогонов, набравшего последнюю цифру номера страницы на оборотной стороне (левая сторона или страница с четным номером). 0, а иногда и 8 назначаются особые правила: обычно калитка теряется, когда игрок набирает 0, а пробег без мяча и дополнительный шанс назначаются, когда игрок набирает 8. Например, если отбивающая сторона открыла книгу на странице 26 будет засчитано 6 пробежек. Для жеребьевки оба игрока открывают страницу, и побеждает тот, кто наберет большее количество пробежек.
Другая версия крикета появилась в 1950-х годах в Великобритании в комиксе Eagle . Была выбрана страница, и каждая буква или символ подсчитывались по формуле. В результате была получена таблица результатов, в которой в большинстве подач от 150 до 300 было набрано примерно 4 рана за овер.
Калькулятор крикет
В эту форму играют школьники, которые используют научные калькуляторы для математики и естественных наук.
Игрок начинает с очистки памяти своего калькулятора. Затем игрок будет использовать генератор случайных чисел на своем калькуляторе, чтобы вывести число от 0 до 1. Количество набранных запусков — это первая цифра после десятичной точки (например, если генератор случайных чисел дает 0,521, 5 запусков будут забил). Подсчет очков ведется с помощью функции добавления памяти на калькуляторе или с помощью ручки и бумаги. Оценка 0 считается засчитанной. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Ручной крикет
В ручной крикет играют с помощью жестов (называемых «бросками»), похожих на рок-ножницы-бумага . Общее количество вытянутых пальцев равно эквивалентному количеству, при этом большой палец считается за 6. Броски выполняются одновременно обоими игроками, один из которых обозначается как бьющий, а другой — как боулер. Беги засчитываются в соответствии с бросками отбивающего до тех пор, пока котелок не бросит то же самое, и в этом случае бьющий «вне». В нее играют школьники Индии , Шри-Ланки и Пакистана .
Карандашный сверчок
Игра одного человека с карандашами, помеченными рукой как «длинные кости». Японский вариант их для использования в других играх называется «боевые карандаши». В него также можно просто сыграть с помощью обычных игральных костей . Цель состоит в том, чтобы набрать очки и приписать их воображаемым игрокам и командам путем составления оценочной карты. На коммерческом рынке игра продается с пластиковыми или металлическими длинными игральными костями (роликами) и правилами игры.
Настольная игра Test Match работает по аналогичному принципу.
Паб крикет
Также называется автомобильным крикетом. Проездной игра , основанная на названиях общественных домов прошли на трассе. Заезды оцениваются в соответствии с количеством ног, рук или других предметов, указанных в названии паба. Точные правила различаются в зависимости от участников.
Правила игры в крикет
Соревнования командные, в каждой команде принимает участие 11 игроков. Матчи очень длинные, тестовые соревнование длятся до 5 дней и даже больше. Прежде всего, для ставок на крикет необходимо не просто знать его правила, но и желательно быть специалистом в данном виде спорта. Свод правил отличается большим разнообразием и сложностью, которые рекомендуется освоить для успешного заключения пари.
В данной статье нет возможности привести все правила, отметим основные моменты:
- Состязания внешне напоминают бейсбол или даже лапту, но с большим количеством условий и требований.
- Соревнования проводятся на овальном поле, границы которого четко обозначены.
- В середине поля находится основная игровая зона прямоугольной формы размерами 22 ярда на 10 футов, что примерно равняется 20 Х 3 метрам. Этот прямоугольник называется питчем.
- Самыми важными фигурами на поле являются подающий (боулер) и отбивающий (бэтсмен).
- Задача последнего – отбить поданный мяч как можно дальше, можно даже за пределы поля.
- Питч поделен на полосы, называемыми «кризами». Из боулингового криза игрок (боулер) делает подачи (не выше уровни талии принимающего). Кроме того, есть возвратный, поппинговый и бетинговый кризы.
- Одна сторона является подающей (полевой), другая – атакующей.
- После отбития мяча плоской битой бэтсмен должен пробежать между двумя точками, за что команде присуждаются очки (раны).
- Полевая команда выставляет на поле 11 игроков, атакующая – всего 2 бэтсмена по краям питча. Бэтсмены меняются на других по мере выбытия из-за неудачных попыток выхода в аут.
- В боулинговых кризах в питче строятся две калитки из трех вертикальных столбиков и двух горизонтальных перекладин. Задача бэтсменов – не дать разрушить эти сооружения мячом, брошенным противником.
- Отбитие мяча за пределы поля приносит команде сразу 4 рана, если было задето поле. Если мяч улетел навылет, то начисляется 6 баллов.
Ставки на крикет наиболее популярны в лайве
В настоящее время существует три подвида игры, что влияет на ставки на крикет:
- тестовые игры, где продолжительность определяется временем, а не оверами, они могут продолжаться 5-6 дней;
- однодневные игры длятся больше шести часов, содержат 40-50 оверов;
- Т20 – относительно скоротечная форма игры, состоящая из двух иннингов или 20 оверов.
Более 70% ставок в крикете делается в режиме лайв, поскольку беттеру очень важно наблюдать состояние игроков и результаты первоначальной жеребьевки. По итогам жребия одна из команд имеет права быть нападающей (выставляет два бэтсмена), что приносит по статистике больше шансов на успех
Это связано, в основном, с изношенностью мяча и протаптыванию питча во время матча. Дело в том, что мяч меняется на новый только через 80 оверов, поэтому он значительно изнашивается и теряет свои свойства.



